铁头娃森夏在尝到了地堡战术之后,表示自己超愉悦。
“地堡才是王道。唔,我看看,这里还有城堡……”
的森夏觉得地堡这玩意儿还是有些坑爹,因为防御力根本不够,对面分分钟就能够拆掉。
第一关的BOSS很简单,但是后面的话,遇到各种AOE(范围攻击)的敌人,就比较麻烦了。
“这地堡战术挺好用的嘛,但是后期可能跟不上节奏啊!”森夏感叹着。
“呃……”黑岛一郎迟疑了一下,然后说,“其实我们设计这部分,是为了防守用的,虽然考虑过用来进攻BOSS,但是并没有这么深入的想法……”
这部分本来是考虑用在防御战之中。
在故事之中,据点并不是永远安全的。实际上,在列车停靠之后,敌人就会定期来进攻,玩家在这个时候,就必须要防守。
而防守的方法,就是用NPC和这样的建筑物来进行。
这也是最开始游戏里面这样设计的原因。
“但的确很有意思。可惜不能把NPC拉过去。我觉得如果建造几个箭楼,然后NPC过去之后,主角在前面吸引注意力,NPC在后面远程输出,就是最好的。”
森夏想到了一个有趣的玩法。
“这个……我们还真考虑过NPC队友。不过因为AI比较难搞定,所以就算了。”
妈耶,还好我们没搞定,不然您老人家的骚操作怕不是要更多???
游戏里面的BOSS设定是会追着主角进攻的,所以如果NPC真的能够出现的话,真的是可以用这种方法无脑输出的。
虽然箭楼制作的时候消耗有些大,但是在游戏里面,这些东西都是能够重新还原成方块的。
当然,这里的还原指的是主角亲自动手才行。而如果是被怪物毁掉的话,就会产生方块的损耗。
而按照森夏说的方法来做的话,其实森夏就只需要不断的“遛狗”,就能够轻轻松松的应对,这样的话,建筑物根本就没有损失。
换句话说,这整个游戏基本就这样可以通关了。
这并不符合设计者的初衷。
“不过就算有队友,也可以调整AI嘛。”森夏说,“而且BOSS可以同时有远程和近战来应对。”
“这倒是可以。”黑岛一郎点了点头。
还好,森夏说的这个方法实现起来还是挺简单的。
在消灭了BOSS之后,玩家还需要击退两拨攻打列车的怪物,才能够去第二章,而森夏这个时候也回到了列车,然后开始种田。
在列车上,也是允许玩家重点的,在后车厢上面,玩家是能够铺上土地,然后建造田地的,这些田地在一开始之后只有单层,不过找到了研发材料之后,可以建造多层的梯田。
“真是挺不错的。”森夏点了点头。
玩方块游戏,最不能缺的是啥?
种田啊!
虽然在列车上种田有些不科学,但是在方块世界里面还讲啥科学?只要自己自身逻辑自洽的话,就没有问题了。
老子还是喜欢种田.JPG。
嗯,喜欢种田的都是好人……
种田在游戏里面可以产粮食和制造药品。
前者能够制作料理,在厨房做的食物有加成,表现为在战斗之外食用能够缓缓恢复生命,而药品则是战斗中能够迅速恢复。
这个设定倒是和后来很多网游的设计不谋而合。
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