“加油啊,雪乃……”
坐在房间里面,森夏正在看着电视上的画面。
今天是雪乃他们的比赛。
反恐精英算是在泥轰这边电子竞技类别里面比较火爆的一个,和比较冷门的星际还有一般般人气的英雄轨迹相比,反恐精英这边着实是非常的火热。
在进入了16强的复赛之后,比赛就开始有了专门的场地进行,而且还有专门的解说。
甚至可以说,在电视机前面的观赏性,要比坐在现场观看更好。
毕竟,现场是一群人围观一个大屏幕,而在电视上面,则是一个人看着电视机。
不过森夏没有去现场的原因却也不是为了什么“电视效果”。
实际上森夏被禁足了。
不,准确来说,这也不对。
但唯一可以确定的是,如果森夏不把《星船远航》的设定捣腾出来,他是没有办法离开这里的。
嗯,千佳在看穿了森夏的划水之王的本质之后,刁民森夏就被贤王千佳给镇压了。
当然,千佳还是大人有大量,在遇到了雪乃比赛的时候,她还是让森夏大大方方的看看比赛的。
但森夏去现场什么的,是没有可能的,他只能在房间里面看电视上的直播。
但不得不说,这直播的水准还挺高的,看着眼前的画面,就算是一般人,大概也能够明白是怎么回事吧。
在这一局的比赛之中,现场只剩下了雪乃和真瞳两人,而对面却还有四个人,真瞳手上拿着一把小手枪,而雪乃手上的则是一个鸟狙,可对面的火力却要比白百合战队的两个人强大多了,看着游戏中的内容,森夏也不由得警惕了起来。
不过还好,雪乃的实力是在水准之上,而真瞳虽然没有在玩街机,但是那反应能力,却也是非常卓越的。
两个人此时此刻已经和对面的敌人展开了游击,鸟狙和手枪都不是什么特别好用的兵器,如果想要用这两把武器和对面一大波人对枪,那死掉的可能性还挺大的,但是这两把武器应用起来还是很顺手的,所以两人且战且退,到也还好。
反恐精英现在的游戏,和原版的游戏,也有了一些区别,最特别的一点就是,在竞技模式下面,玩家身上的负重总量,会对玩家的移动速度产生影响。
在原版的游戏里面,妨碍移动的要素其实只是手头的兵器而已,所以很多人在移动的时候,只要通过切枪成为匕首,可以更快的跑位。
但是这个系统,在现在这个地方已经发生了变化。
说起来,这个设定还是在A社收购了蒸汽社顺便在反恐精英上面优化的时候才加上的。
这种设定增加了游戏的策略性,但森夏这个“老玩家”自己却并不是很能够适应,他甚至觉得这个设定很蛋疼。
但这个设定实际上的影响并不大,因为森夏发现,其实这个时候更多的都是玩家来适应规则,而并非是规则去适应玩家,所以当玩家知道这个机制之后,就开始了对这个机制进行研究,从而开始制定一系列的作战计划和游戏的方案。
反恐精英系列,无论是哪一条世界线,都可以被认为是历史上最成功的第一人称射击类的电竞游戏。
这个游戏紧张刺激,比赛迅速,就算是未来的“吃鸡”系列,在这方面都无法与反恐精英相提并论。
因为“吃鸡”火的是带火了一个“大逃杀”的游戏题材,而反恐精英的火爆,却是带活了整个第一人称射击类游戏的一整个系列。
所以类似《绝地求生》一样的吃鸡游戏,和《反恐精英》这种游戏相比,历史地位是远远不如的。
顺带一提,反恐精英系列的创始人李明()先生,也是第一个引入爆头机制的男人。
在《半条命》推出后,这位仁兄看中了《半条命》游戏引擎出色的技术条件,并且选择通过为《半条命》制作MOD来继续推进他的现实背景FPS游戏开发计划。
他与另外一位杰斯(fe)先生一起合作,做出了反恐精英这个MOD。
在原本的历史上,这个MOD本来应该是在1999年6月19日创造出来的,这一天可以说是一个值得铭记的日子。
但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切就发生了变化。
——《英雄轨迹》出现了。
英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。
受到了英雄轨迹系列的启发,“对抗”这种概念,很容易就能够在游戏中产生。
所以在一开始的时候,两位制作人就在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?
两个人思索了好半天之后发现,这种事情在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“CT”和“T”的对抗。
在1.0测试版本中,就是CT与T对抗的游戏模式。
而在另外一条世界线之中,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。
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